看门狗2(Watch_Dogs2)
概括:开放世界多玩法射击游戏
游戏性主要集中在玩法和战斗方面,所以主要对这两方面作评。
(资料图)
剧情:开放世界,非线性流程,正常通关时长20小时+。剧情方面只能说可有可无,几乎没有吸引力,没有情感表达,没有复杂的人性,没有跌宕起伏的剧情,就一路办任务然后没了,虽然剧情中确实有很危机的时候,但是除了那一段剧情视频,玩家是根本不能感受到有什么危机的。就像路上捡到一张纸,上面写着你被通缉了,然后就没然后了。但也还好是个开放世界游戏对优秀剧情的依赖不高。
战斗及玩法:枪械的体验只能说一般般,没什么特色,也没什么细节,一把枪能杀穿游戏。主要游戏性还是在玩法上,游戏的玩法并不集中在枪战上,而是操控摄像头/无人机/跳跃者这些电子机械设备去骇入其他电子设备,从剧情到各类支线任务都有解密/解锁环节必须要骇入。玩家也可以利用环境因素,通过骇入布置陷阱或者直接杀伤敌人。而且骇入是相对来说最安全的杀敌手段,所以远程遥控骇入是我个人使用最多的。通过精心设计的潜入或者快速精准的布置陷阱并投放炸弹来迅速解决敌人都是十分有趣的玩法。
另外就是飙车追逐战环节,对第一次玩的人来说,看门狗2其实有大量的飙车追逐环节,因为很多任务办完需要玩家逃脱此区域,比较莽的玩法办完任务经常挂着红色或者黑色通缉,就会陷入汽车追逐战,但玩家可以通过骇入玩法来拖延追击的police,从而寻找机会脱身。游戏里还有大量的解密元素,有点意思,但也挺烦的。
画面:风格统一,但也着实一般,没有特色,没有新意,拍照任务的各种地标风景也一般。而且黑客视野是黑灰颗粒的风格,对眼睛和脑袋极其不友好,玩的眼晕头疼。
细节:确实有,也不少,但谈不上惊艳,只能说3A平均水平。
艺术:游戏背景挺有意思,关于网络的一些设想确实超前,画面风格和故事背景契合度也很高。但除此之外没什么特别的地方。
评分(十分制):
剧情:6
战斗/玩法:8
画面:7
细节:7
艺术:6
总分:8(总分和其他得分关系不大,主要是结合整体游玩体验给的评分。)
总体评价:成熟的世界观,各方面风格统一,玩法多样有趣不拘泥一格,不存在卡关折磨人环节,配上3A水平的制作,值得购入。